Kung maaari naming taasan ang patay sa buhay?

Isipin gisingin mo up sa trabaho, kumain ng almusal kasama ang kanyang asawa, at pagkatapos magpaalam. Ito ay ang iyong normal na araw ng trabaho. May ay sa loob nito, gayunpaman, isang bagay na hindi pangkaraniwang: ang iyong kasintahan ay naging patay para sa maraming mga taon. Hindi ka nag-aalmusal sa kanyang asawa, ngunit sa halip sa kanyang simulation. Kaya kung ano? simulation na ito ay naninirahan sa isang virtual na kapaligiran, i-access sa kung saan ay maaaring makuha gamit ang aparato ayon sa mga uri ng Oculus Rift. Digital libing ahensiya nakunan at sinuri ng grupo ng mga data tungkol sa iyong asawa o asawa, upang lumikha ng isang digital wangis. Ang kanyang (o ang kanyang) na boses, lakad, mga tampok at mga kaugalian, lilt ng tawa - lahat nang eksaktong, halos ganap na tumutugma sa mga orihinal. Paggastos oras sa iyong asawa ay ipanganak na muli digital na bahagi ng iyong araw-araw na routine.

Kung maaari naming taasan ang patay sa buhay?

Kamatayan ay madalas na makikita bilang ang dulo ng lahat ng mga pandama, ang katapusan ng buhay na karanasan. Marahil ito ay hindi lagi. Kahit na sa mga patay ay hindi na magagawang upang makipag-usap sa amin, hindi namin magagawang upang makipag-ugnayan sa kanilang mga imitasyon. Ito ay nagiging sanhi ng kamatayan ng mga siyentipiko na nagtatrabaho sa mga katulad na proyekto.

Dalawang daang taon na ang nakakaraan, ang mga tao ay hindi magagawang upang tumingin kahit na sa larawan ng kanyang minamahal na lumisan kaibigan, at ilang dekada na ang nakakaraan, ang parehong ay maaaring sinabi ng videotape. Gayunpaman, sa lalong madaling panahon sa pagmo-modelo ay nagbibigay-daan upang lumikha ng eksaktong kopya ng mga taong namatay upang maaari naming patuloy na nakikipag-ugnayan sa mga ito bilang kung sila ay nabubuhay pa rin. Bilang mga bagong teknolohiya ipagsama upang gawin ang simulation ng mga patay bahagi ng aming mga buhay, ang posibilidad na ito ceases na maging isang pulutong ng mga mahigpit na science fiction. Sa smartphone, advances sa computing at napakalaking koleksyon ng data sa online, maaari kang makakuha ng isang medyo tumpak na larawan ng pag-uugali ng tao. Ang ganitong uri ng data set ay ang batayan para sa paglikha ng mga simulation ng namatay. Ang mga tao ay may isang likas na hilig upang ipatungkol sa bagay - at lalo na ang mga tao - tao traits, para kumbinsihin ang mga tao upang mai-animate ang modelo ay simple. Tandaan Eliza, ang computer program mula sa isang ilang linya ng code, na nilikha noong 1960, na maaaring hikayatin ang mga tao na sila ay pakikipag-usap sa isang therapist. Dahil bots ay mas matalino at sopistikadong.

Agad-agad ay dapat magtadhana na ang simulation ay hindi kailanman ay magiging bilang rich emosyon tulad ng tunay. Ngunit chess program ay hindi i-play ang mundo ng estilo kampeon. Sa una, sa katunayan bago Deep Blue mula sa IBM ay hindi itakda ang gawain upang humantong ang eleganteng laro upang matalo ang pinakamalaking chess grandmaster - sa kaso ay ilagay sopistikadong at prangka algorithm.

Kung ang aming hypothetical simulation ay maaaring ipasa ang Turing test, magagawa naming upang "muling likhain" ang isang patay na tao. Huwag isipin ang tungkol sa pagpapalagay ng katalinuhan o kamalayan ng software. Kung ang kanyang lamang layunin ay upang makipag-chat sa isang live na tao, ang metapisika ng personal na pagkakakilanlan ay hindi gumawa ng anumang mga pagkakaiba. Magbabago ba ang kaluluwa ng sistemang ito? Kamalayan? Hindi mahalaga at gumambala sa amin mula sa sinusubukan upang lumikha ng isang modelo. Hindi kinakailangang pilitin ang namatay sa karanasan sa buhay - sapat na upang gumawa sa kanya ay maaaring ibahagi ang kanilang mga karanasan. Modeling maaaring ituring bilang ang susunod na hakbang sa evolution ng pangungulila. Mga Tao magsulat ng papuri salita, bumuo ng salaysay ng kasaysayan, tombs, o maglagay lamang ang larawan sa bedside table - sa iba't ibang kultura ng iba't ibang uri ng pagluluksa at grieving, na ay palaging magiging pagluluksa at panaghoy. Sa kaso ng simulation ng buhay sila ay hindi magpakailanman cut off mula sa mga patay.

Kung maaari naming taasan ang patay sa buhay?

Gayundin, tulad ng isang simulation ay baguhin ang aming mga saloobin sa buhay. Isipin na ikaw ay walang oras upang magpaalam sa lahat ng walang hanggan (ie namatay). Kamatayan ng isang kaibigan ay nakilala na may malubhang kalungkutan at malalim na kalungkutan, ngunit isang simulation papanatilihin isang piraso ng ito sa tabi - o kahit na higit pa. Sa anumang oras magagawa mong tumawa sa kanya, tandaan ang mga nakakatawang sandali ng buhay, o sabihin sa kung ano ang say never malulutas.

Kasabay nito, ang mundo kung saan ikaw ay malayang makipag-ugnayan sa idealized modelo ng ibang mga tao, na maaaring pumipinsala sa mga relasyon ng tunay na mundo. Bakit nakikipag-ugnayan sa iyong magagalitin tiyuhin sa totoong buhay, kapag maaari mong makipag-ugnay sa isang idealized at marami pang iba masaya na bersyon ng mga ito sa digital na mundo? Sa katapusan, maaari mong hindi paganahin bots at nakakainis na ugali - upang alisin. Bakit mag-alala tungkol sa buhay, kung ang mga patay ay nagbibigay ng ginhawa at sariling katangian, na inangkop upang umangkop sa aming mga whims? Maaaring lumitaw ang mga bago at hindi inaasahang pag-uugali. Marahil simulation payagan ang mga tao upang i-hold grudges, kahit na pagkatapos ng kamatayan, patuloy na mang-insulto at sisihin ang bot na sa haba ng braso. Bilang kahalili, maaari isa mapabilis ang ari-arian ng ibang tao, kaya na pagkatapos ng kanyang kamatayan upang lumikha ng isang mas kaaya-aya para sa iyong sarili na bersyon. Gayunpaman, sa kasong ito, ito ay hindi na isang tao, ngunit ang isang simulacrum.

Kung hindi namin pag-usapan ang posibilidad ng paglikha ng isang simulation ngayon, ang mga ito ay ipapataw sa amin kapag kami ay hindi handa na kami para sa kanila. Ang kalsada ay swarming may moral na dilemmas at mga katanungan tungkol sa kalagayan ng tao. At sa lalong madaling panahon ang linya na naghihiwalay sa mga buhay at sa mga patay ay naging blur.